오늘은 게임의 효과음이나 코인 등 요소 등을 추가하는 작업을 했다.
이건 내 유니티 화면이당
배경이랑 캐릭터, 적 이미지는 일단 이대로하고 마지막에 내 맘에 드는 걸로 바꿀 예정이다. 저작권에 걸리지 않게!
- soundmanager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public static SoundManager I;
public float Volume;
public void Awake()
{
}
}
- gameManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager I; // 게임 전체에서 단 하나만 존재(싱글톤)
public int Score;
private void Awake() //start보다 앞 과정
{
I = this;
}
public void AddScore(int score)
{
Score = Score + score;
Debug.Log(Score.ToString());
}
public void GameOver()
{
Invoke(“GameOver_”, 2);
}
void GameOver_()
{
SceneManager.LoadScene(0); //첫번째 씬을 불러옴(로드함)
}
public void WinGame()
{
GameOver_();
}
}